Hoe Health Technology de fysieke revalidatie verbetert

Fysieke revalidatie is altijd een praktijkgebied geweest. Vaak is het therapiesucces grotendeels afhankelijk van de vaardigheden en ervaring van het revalidatieteam en van de motivatie van de patiënt. Nieuwe gezondheidstechnologieën kunnen de menselijke factor niet vervangen. Deze apparaten hebben echter wel een plaats in moderne, evidence-based revalidatieprogramma's. Het gebruik van gezondheidstechnologie kan zowel de resultaten van de patiënt als de tevredenheid van de patiënt verbeteren.

Niet alleen kunnen vooruitgangen in gezondheidstechnologie en robotica experts helpen bij het diagnosticeren en behandelen van verschillende aandoeningen, deze apparaten kunnen ook de betrokkenheid van patiënten verbeteren en beoefenaars in staat stellen hun diensten te schalen en meer mensen te bereiken.

Futuristische tools in hedendaagse revalidatie

Science fiction wordt realiteit in veel moderne revalidatiecentra. Robotische exoskeletten en andere revalidatie-robots worden ontwikkeld en worden nu met succes gebruikt om patiënten te helpen op te staan ​​en opnieuw te lopen. Traditionele neurorevalidatie na een beroerte, dwarslaesie of andere verwonding of ziekteveroorzakende zwakte van de onderste extremiteit wordt versterkt en een revolutie teweeggebracht. Mensen met verschillende gradaties van verlamming hebben nu het potentieel om hun mobiliteitsdoelstellingen te bereiken, zelfs jaren na hun verwonding of ongeval.

Het in Berkeley gevestigde Ekso Bionics heeft het Ekso-pak ontworpen dat het opnieuw leren van een juist looppatroon en looppatroon ondersteunt.

Het Ekso-pak is gemaakt van titanium en aluminium en biedt patiënten vaak de mogelijkheid om al in hun eerste revalidatiesessie te lopen. Het draagbare bionische pak past rond het lichaam van de patiënt en wordt aangebracht door de therapeut. Motoren met batterijvoeding vervangen de onvoldoende spierkracht van de benen van de patiënt.

Aanvankelijk stelt de therapeut de staplengte en -snelheid in en initieert ambulatie. Later hebben patiënten zelf de mogelijkheid om hun manier van lopen te regelen door op knoppen op de bijbehorende krukken te drukken of door hun gewicht te verplaatsen. Meer dan 40 revalidatiecentra in de Verenigde Staten gebruiken momenteel het pak en de exoskelet-technologie wordt ook toegepast bij de rehabilitatie van actieve dienst en veteraan militair personeel.

Rehabilitatie-robots kunnen ook patiënten helpen door het aantal oefeningen tijdens een therapiesessie te verhogen. Beschouwd als een baanbrekend instrument dat wordt gebruikt in moderne revalidatie, bestaan ​​deze apparaten uit een computer-gebaseerd systeem, dat wordt gemanipuleerd door een getrainde therapeut. Het gebruik van deze apparaten verhoogt in het algemeen het aantal bewegingen van de patiënt in een uur sessie in vergelijking met een meer traditionele "hands-on" benadering. Dit is belangrijk omdat het succes van fysieke revalidatie kan afhangen van de continuïteit van de behandeling en het aantal uitgevoerde herhalingen.

Een ander voorbeeld van een innovatieve revalidatie-robot die wordt gebruikt in functionele loop- en looptherapie is de Lokomat. Deze robot loopband wordt gebruikt in in- en out-patiënt faciliteiten die gespecialiseerd zijn in neurologische revalidatie en biedt een verhoogd therapievolume en intensiteit.

De patiënt wordt met behulp van een harnas boven een loopband gehangen en de benen van een patiënt worden in de robotbenen van het apparaat geplaatst. Een computer biedt constante feedback, waardoor de functie van de patiënt verbetert en de therapieresultaten vaak worden verbeterd.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

De Nintendo Wii en andere computergestuurde games worden al een tijdje gebruikt in de revalidatieomgeving, als aanvulling op de traditionele fysiotherapie- en ergotherapie-modaliteiten. Door het vergroten van de betrokkenheid van de patiënt door plezier, maken deze spellen mensen aan hun functie, balans en sterke punten werken zonder het zelfs maar te beseffen. Van virtueel bowlen, tennis, dansen, boksen - er is een reeks videogameactiviteiten waar patiënten uit kunnen kiezen om hun fijne motoriek te oefenen.

De persoon wordt meestal vertegenwoordigd in het spel door een geanimeerde avatar en hun bewegingen worden gedetecteerd door een draadloze afstandsbediening, geregisseerd door gameplay en opgenomen in de actie van het spel.

Virtuele realiteit (VR) wordt ook op creatieve wijze gebruikt in andere gebieden van fysieke revalidatie. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) is een hardware- en softwaresysteem dat kan worden gebruikt als een simulator om patiënten te helpen met hun mobiliteit, balans en coördinatie. Dit is een driedimensionaal virtueel systeem dat mensen meeneemt naar verschillende omgevingen - bijvoorbeeld door het bos wandelen of door de stad rijden. Het systeem is op verschillende plaatsen over de hele wereld geïnstalleerd, waaronder de New York Dynamic Neuromuscular Rehabilitation and Physical Therapy en de University of South Florida.